6月11日消息,ColorOS設計總監陳希表示,對其它廠商來說,要實現iOS 26這樣的視覺/動畫效果并不是困難的事,真正困難的是在實現這樣的效果下,能不能做到功耗足夠低,流暢足夠好,發熱足夠小。
許多我們看到的表現力突破背后都是性能功耗熱技術的支撐,類比到我們,極光引擎技術進步帶來的表現力能否實現依賴潮汐引擎的技術突破,ColorOS 15就是這樣。

所以能發布概念車不代表能發布量產車,能不能真正實現規模產品化才是綜合的能力評估,UI能力正是蘋果這一綜合能力的最好表達,因為足夠顯性,AI也是。
據悉,這次蘋果推出的iOS 26采用液態玻璃設計,英文名為Liquid Glass,蘋果設計意圖是讓所有系統界面都像Vision Pro頭顯一樣 “通透”,窗口、菜單、按鈕都自帶“磨砂玻璃”特效,光影流動間仿佛在賽博朋克咖啡館。
因此,iOS 26的圖標更加圓潤,菜單、按鈕具備半透明玻璃質感,為用戶提供更加統一、沉浸的視覺體驗,不同設備系統之間的視覺界限變得更加協調,在iPhone、iPad和Mac上操作都能感受到同樣的設計風格。